Les règles du craps

Bien que moins connu que le baccara, le poker ou le black jack, le craps est un jeu d'argent très pratiqué de nos jours. Dans les casinos, comme dans les sites de jeux en ligne, le craps devient l'un des jeux les plus appréciés par les joueurs. Nombreux sont également les gens qui désirent l'apprendre et connaître les principes du jeu. Aujourd'hui, nous allons vous donner quelques règles de base dont il faut savoir sur le craps, comment prendre part au jeu, et ce qu'il faut savoir et tenir compte, étant donné que l'on a affaire à un jeu de pari et d'argent.

Les règles de base du craps, pour vous aider à vous améliorer au jeu

Le craps est un jeu de dés introduit en France et dans d'autres pays européens durant le XVIIIe siècle. Il se joue avec deux dés, un vert et un rouge, sur une table spéciale qui peut réunir une dizaine de joueurs. Au craps, tous les participants doivent lancer les dés à tour de rôle. Pour chaque lanceur, le but est de faire le point, dans la première phase et de refaire le point dans la deuxième phase du jeu. Les autres participants vont jouer soit comme le lanceur, c'est-à-dire être d'accord avec le score que le lanceur va obtenir, soit contre le lanceur. Les participants qui jouent comme le lanceur sont ceux qui jouent "passe" tandis que ceux qui vont jouer contre lui jouent "ne passe pas", en se référant sur la ligne de passe.

Le craps se divise en deux phases. Dans la première, le lanceur essaie de passer la ligne de passe. Pour ce faire, il doit obtenir un sept ou un onze, en lançant les dés. S’il parvient à faire un sept ou un onze, il a gagné, ainsi que tous ceux qui ont joué comme lui. Par conséquent, ce sont ceux qui ont joué "ne passe pas" qui ont perdu. L'obtention d'un trois, d'un deux, d'un douze veut dire faire un "craps". Dans ce sens, le lanceur perd la partie et n'est plus autorisé à lancer les dés. Ce sont par contre ceux qui ont joué "ne passe pas" qui vont être payé par le croupier. L'obtention d'un quatre, un cinq, un six, un huit, un neuf ou un dix détermine le point. Si le lanceur arrive à jouer un de ces chiffres, on dit qu'il a fait le point, donc on passe à la deuxième phase du jeu.

Durant la deuxième phase, le lanceur essaie de refaire le point, c'est-à-dire obtenir la même valeur que celle qu'il a obtenu quand il a fait le point. Il peut relancer les dés autant de fois qu'il le souhaite. S’il parvient à refaire le point, il gagne la partie ; s’il fait un sept, il perd la partie, donc son rôle est passé à un autre joueur. Ce sont donc ceux qui ont joué contre lui qui gagnent les mises. L'obtention d'autres valeurs outre le sept et le point permet au lanceur de continuer à lancer les dés autant de fois que nécessaire. Quand le lanceur a fini de jouer, le croupier paie les gagnants, ramasse la mise des perdants, et le jeu recommence depuis le début.

Les règles du jeu de craps en ligne

Le jeu de craps est simple, surtout dans un casino en ligne. Les règles sont les mêmes que celles des jeux terrestres, seulement le croupier est ici virtuel. Au début, il suffit juste de cliquer pour lancer les dés et d’attendre les numéros qui apparaissent. Si vous avez un lancer gagnant, vous pouvez relancer. Dans le cas contraire, c’est au tour du joueur suivant ou de la machine de lancer les dés. Les résultats peuvent être des valeurs spéciales tels que 2, 3, 7, 11 et 12 dont 7 est le plus important. Les autres résultats : 4, 5, 6, 8, 9 et 10 sont dénommés " place " faisant passer à la seconde étape du jeu comme dans les casinos terrestres.

La " ligne de passe " et la " ligne de ne passe pas " constituent les principaux paris d'après les règles du craps réel. En effet, comme pour les jeux dans les casinos terrestres, l'un de ces deux lignes seulement sort vainqueur. Pour le jeu de craps en ligne, il suffit de cliquer sur un jeton et de le laisser sur la ligne qu’on a choisie. Vous pouvez donc opter pour passer un pari de ligne ou non. Ainsi, si vous optez pour le "passer le pari de ligne", sachez que les paris de passe gagnent si c’est un naturel c'est-à-dire un 7 ou un 11. Par contre, le joueur perd si le lancer sort un 3, un 2, un 12. Dans le cas de "ne pas passer le pari de ligne", le 12 est un match nul mettant les joueurs à égalité.

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